Processing:Справочник языка Processing/normal(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= normal() <ref>[https://processing.org/reference/normal_.html processing.org - normal()]</ref>= | = normal() <ref>[https://processing.org/reference/normal_.html processing.org - normal()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 7: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
normal() | normal() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 17: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
normal(nx, ny, nz) | normal(nx, ny, nz) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 23: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
nx – направление X. Тип данных – float | nx – направление X. Тип данных – float | ||
ny – направление Y. Тип данных – float | ny – направление Y. Тип данных – float | ||
Строка 34: | Строка 31: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 43: | Строка 40: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
noStroke(); | noStroke(); | ||
Строка 62: | Строка 59: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 19:23, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
normal() [1]
Обозначение
normal()
Описание
Задает вектор нормали, используется для рисования трехмерных фигур и поверхностей. Задает вектор, перпендикулярный поверхности фигуры, тем самым определяя, как на нее будет действовать освещение. Processing пытается присваивать нормали фигурам автоматически, но это работает неидеально, и на этот случай как раз и придуман метод normal(). Он идентичен методу glNormal3f() в OpenGL.
Синтаксис
normal(nx, ny, nz)
Параметры
nx – направление X. Тип данных – float
ny – направление Y. Тип данных – float
nz – направление Z. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 10, 30, 50);
beginShape();
normal(0, 0, 1);
vertex(20, 20, -10);
vertex(80, 20, 10);
vertex(80, 80, -10);
vertex(20, 80, 10);
endShape(CLOSE);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |