Processing:Справочник языка Processing/normal()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


normal() [1]

Обозначение

normal()

Описание

Задает вектор нормали, используется для рисования трехмерных фигур и поверхностей. Задает вектор, перпендикулярный поверхности фигуры, тем самым определяя, как на нее будет действовать освещение. Processing пытается присваивать нормали фигурам автоматически, но это работает неидеально, и на этот случай как раз и придуман метод normal(). Он идентичен методу glNormal3f() в OpenGL.

Синтаксис

normal(nx, ny, nz)

Параметры

nx  направление X. Тип данных  float
ny  направление Y. Тип данных  float
nz  направление Z. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

Processing normal 0.png


size(100, 100, P3D);
noStroke();
background(0);
pointLight(150, 250, 150, 10, 30, 50);
beginShape();
normal(0, 0, 1);
vertex(20, 20, -10);
vertex(80, 20, 10);
vertex(80, 80, -10);
vertex(20, 80, 10);
endShape(CLOSE);

См.также

Внешние ссылки