Processing:Библиотеки/Sound/Класс Env/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Env_play_.html processing.org - play()]</ref>=
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Env_play_.html processing.org - play()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Env
Env
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
play()
play()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime)
.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
input – источник входящего аудиосигнала. Тип данных – SoundObject
input – источник входящего аудиосигнала. Тип данных – SoundObject
attackTime – атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных – float
attackTime – атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных – float
Строка 42: Строка 42:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 48: Строка 48:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;


Строка 101: Строка 101:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:57, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

Env

Обозначение

play()

Описание

Запускает ASR-огибающую.

Синтаксис

.play(input, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime)

Параметры

input  источник входящего аудиосигнала. Тип данных  SoundObject
attackTime  атака, т.е. время, в течение которого аудиосигнал достигает максимальной громкости. Тип данных  float
sustainTime  задержка, т.е. время, в течение которого аудиосигнал находится на максимальной громкости. Тип данных  float
sustainLevel  громкость аудиосигнала, проигрываемого во время sustainTime. Тип данных  float
releaseTime  затухание, т.е. время, в течение которого громкость аудиосигнала падает до нуля. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

TriOsc triOsc;
Env env;

float attackTime = 0.001;
float sustainTime = 0.004;
float sustainLevel = 0.3;
float releaseTime = 0.4;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
  
  // создаем осциллятор, генерируемый треугольный аудиосигнал:
  triOsc = new TriOsc(this);

  // создаем ASR-огибающую: 
  env  = new Env(this); 
 
}      

void draw() {
}

void mousePressed() {
  triOsc.play();
  env.play(triOsc, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime);
}

См.также

Внешние ссылки