Processing:Справочник языка Processing/shearY(): различия между версиями
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= shearY() <ref>[https://processing.org/reference/shearY_.html processing.org - shearY()]</ref>= | = shearY() <ref>[https://processing.org/reference/shearY_.html processing.org - shearY()]</ref>= | ||
Строка 57: | Строка 54: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 19:45, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
shearY() [1]
Обозначение
shearY()
Описание
Наклоняет фигуру по оси Y на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (это значения в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если ваши данные в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().
По умолчанию объекты всегда наклоняются относительно начала координат. Положительные значения наклоняют объекты по часовой стрелке. Трансформация применяется ко всему, что с объектом происходит потом, а последующие вызовы shearY() суммируют эффект. К примеру, если вызвать shearY(PI/2), а затем снова shearY(PI/2), то это будет то же самое, что и shearY(PI). Если вызвать shearY() внутри draw(), в начале следующего цикла трансформация сбросится.
Технически shearY() умножает текущую матрицу преобразований на матрицу поворота. Далее этим методом можно управлять при помощи методов pushMatrix() и popMatrix().
Синтаксис
shearY(angle)
Параметры
angle – угол наклона (в радианах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100);
translate(width/4, height/4);
shearY(PI/4.0);
rect(0, 0, 30, 30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |