Processing:Справочник языка Processing/shearY()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


shearY() [1]

Обозначение

shearY()

Описание

Наклоняет фигуру по оси Y на значение, заданное в параметре angle – оно должно быть в радианах (это значения в диапазоне от 0 до TWO_PI). Если ваши данные в градусах, их можно преобразовать в радианы при помощи метода radians().

По умолчанию объекты всегда наклоняются относительно начала координат. Положительные значения наклоняют объекты по часовой стрелке. Трансформация применяется ко всему, что с объектом происходит потом, а последующие вызовы shearY() суммируют эффект. К примеру, если вызвать shearY(PI/2), а затем снова shearY(PI/2), то это будет то же самое, что и shearY(PI). Если вызвать shearY() внутри draw(), в начале следующего цикла трансформация сбросится.

Технически shearY() умножает текущую матрицу преобразований на матрицу поворота. Далее этим методом можно управлять при помощи методов pushMatrix() и popMatrix().

Синтаксис

shearY(angle)

Параметры

angle  угол наклона (в радианах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100);
translate(width/4, height/4);
shearY(PI/4.0);
rect(0, 0, 30, 30);

См.также

Внешние ссылки