|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Processing панель перехода}} | | {{Processing панель перехода}} |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| = PVector <ref>[https://processing.org/reference/PVector.html processing.org - PVector]</ref>= | | = PVector <ref>[https://processing.org/reference/PVector.html processing.org - PVector]</ref>= |
Строка 90: |
Строка 88: |
|
| |
|
| <references /> | | <references /> |
| {{SEO
| | |
| |Заголовок статьи=Processing: PVector / Онлайн справочник - wikihandbk.com
| |
| |Ключевые слова=processing, PVector, PVector processing
| |
| |Описание статьи= Класс для описания двух- или трехмерного вектора, в частности Евклидовый (также известной как геометрический) вектор. Вектор - это объект, который имеет как величину, так и направление. Однако в этом типе данных хранятся компоненты вектора (x, y для 2D и x, y, z для 3D). Доступ к величине и направлению можно получить с помощью методов mag() и heading().
| |
| Во многих примерах Processing вы увидите, что PVector используется для описания положения, скорости или ускорения. Например, если вы рассматриваете прямоугольник, движущийся по экрану, в любой момент времени он имеет положение (вектор, который указывает от начала координат к его местоположению), скорость (скорость, с которой позиция объекта изменяется в единицу времени, выраженная как вектор) и ускорение (скорость изменения скорости объекта за единицу времени, выраженная в виде вектора). Поскольку векторы представляют собой группы значений, мы не можем просто использовать традиционное сложение/умножение/ и т.д. Вместо этого нам нужно будет выполнить некоторую «векторную» математику, которая упрощается методами внутри класса PVector.
| |
| |Изображение статьи для Open Graph=
| |
| |Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/PVector</nowiki>
| |
| |Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
| |
| |Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-09-06
| |
| |Автор=Мякишев Е.А.
| |
| |Издатель=myagkij
| |
| |Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
| |
| |Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
| |
| |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
| |
| }}
| |
| {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
PVector [1]
Обозначение
Описание
Класс для описания двух- или трехмерного вектора, в частности Евклидовый (также известной как геометрический) вектор. Вектор - это объект, который имеет как величину, так и направление. Однако в этом типе данных хранятся компоненты вектора (x, y для 2D и x, y, z для 3D). Доступ к величине и направлению можно получить с помощью методов mag() и heading().
Во многих примерах Processing вы увидите, что PVector используется для описания положения, скорости или ускорения. Например, если вы рассматриваете прямоугольник, движущийся по экрану, в любой момент времени он имеет положение (вектор, который указывает от начала координат к его местоположению), скорость (скорость, с которой позиция объекта изменяется в единицу времени, выраженная как вектор) и ускорение (скорость изменения скорости объекта за единицу времени, выраженная в виде вектора). Поскольку векторы представляют собой группы значений, мы не можем просто использовать традиционное сложение/умножение/ и т.д. Вместо этого нам нужно будет выполнить некоторую «векторную» математику, которая упрощается методами внутри класса PVector.
Поля
- x - X-компонента вектора.
- y - Y-компонента вектора.
- z - Z-компонента вектора.
Методы
- set() - Задание компонентов вектора.
- random2D() - Создание нового 2D-единичного вектора с произвольным направлением.
- random3D() - Создание нового 3D-единичного вектора с произвольным направлением.
- fromAngle() - Создание нового 2D-единичного вектора под углом.
- copy() - Получение копии вектора.
- mag() - Вычисление величины вектора
- magSq() - Вычисление квадрата величины вектора.
- add() - Добавление x, y и z компоненты в вектор, один вектор в другой или два независимых вектора.
- sub() - Вычитание x, y и z компоненты из вектора, одного вектора из другого или двух независимых векторов.
- mult() - Умножение вектора на скаляр.
- div() - Деление вектора на скаляр.
- dist() - Вычисление расстояния между двумя точками.
- dot() - Вычисление скалярного произведения двух векторов.
- cross() - Вычисление и возврат перекрестного произведения.
- normalize() - Нормализовать вектор до длины равной 1.
- limit() - Ограничение величины вектора.
- setMag() - Задание величины вектора.
- heading() - Вычисление угла поворота для этого вектора.
- rotate() - Поворот вектора на угол (только 2D).
- lerp() - Линейная интерполяция вектора к другому вектору.
- angleBetween() - Вычисление и возврат угла между двумя векторами.
- array() - Возвращение представления вектора как массива с плавающей точкой.
Конструктор
PVector()
PVector(x, y, z)
PVector(x, y)
Параметры
x - тип float: x координата.
y - тип float: y координата.
z - тип float: z координата.
Пример
PVector v1, v2;
void setup() {
noLoop();
v1 = new PVector(40, 20);
v2 = new PVector(25, 50);
}
void draw() {
ellipse(v1.x, v1.y, 12, 12);
ellipse(v2.x, v2.y, 12, 12);
v2.add(v1);
ellipse(v2.x, v2.y, 24, 24);
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|