Processing:Справочник языка Processing/textureMode(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= textureMode() <ref>[https://processing.org/reference/textureMode_.html processing.org - textureMode()]</ref>=
= textureMode() <ref>[https://processing.org/reference/textureMode_.html processing.org - textureMode()]</ref>=
Строка 83: Строка 80:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: textureMode() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,textureMode() ,textureMode() processing, processing textureMode()
|Описание статьи= 
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/textureMode()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-16
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:01, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


textureMode() [1]

Обозначение

textureMode()

Описание

Задает координатное пространство для наложения текстуры. По умолчанию стоит режим IMAGE, отсылающий к фактическим координатам изображения. Режим NORMAL отсылает к стандартизированному пространству значений в диапазоне 0-1. Метод textureMode() работает только в визуализаторах P2D и P3D.

Если воспользоваться изображением 100 х 200 пикселей и задать режим IMAGE, наложение этого изображения на всю площадь прямоугольной поверхности потребует вершин (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200). Аналогичное наложение текстуры в режиме NORMAL потребует вершин (0,0) (1,0) (1,1) (0,1).

Синтаксис

textureMode(mode)

Параметры

mode  тип координатного пространства (IMAGE или NORMAL). Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 100, 0);
vertex(95, 90, 100, 100);
vertex(40, 95, 0, 100);
endShape();

№2


size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
textureMode(NORMAL);
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 1, 0);
vertex(95, 90, 1, 1);
vertex(40, 95, 0, 1);
endShape();

См.также

Внешние ссылки