Processing:Справочник языка Processing/textureMode()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


textureMode() [1]

Обозначение

textureMode()

Описание

Задает координатное пространство для наложения текстуры. По умолчанию стоит режим IMAGE, отсылающий к фактическим координатам изображения. Режим NORMAL отсылает к стандартизированному пространству значений в диапазоне 0-1. Метод textureMode() работает только в визуализаторах P2D и P3D.

Если воспользоваться изображением 100 х 200 пикселей и задать режим IMAGE, наложение этого изображения на всю площадь прямоугольной поверхности потребует вершин (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200). Аналогичное наложение текстуры в режиме NORMAL потребует вершин (0,0) (1,0) (1,1) (0,1).

Синтаксис

textureMode(mode)

Параметры

mode  тип координатного пространства (IMAGE или NORMAL). Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

Processing textureMode 0.png


size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 100, 0);
vertex(95, 90, 100, 100);
vertex(40, 95, 0, 100);
endShape();

№2

Processing textureMode 1.png


size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
textureMode(NORMAL);
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 1, 0);
vertex(95, 90, 1, 1);
vertex(40, 95, 0, 1);
endShape();

См.также

Внешние ссылки