Processing:Справочник языка Processing/PShape/rotateY(): различия между версиями
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= rotateY() <ref>[https://processing.org/reference/PShape_rotateY_.html processing.org - rotateY()]</ref>= | = rotateY() <ref>[https://processing.org/reference/PShape_rotateY_.html processing.org - rotateY()]</ref>= | ||
Строка 71: | Строка 68: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 19:06, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
rotateY() [1]
PShape
Обозначение
rotateY()
Описание
Вращает фигуру по оси Y согласно значению, заданному в параметре angle. Угол вращения должен быть указан в радианах (значения от 0 до TWO_PI) или преобразован из градусов в радианы при помощи метода radians().
Фигуры всегда вращаются вокруг левого верхнего угла своей невидимой рамки. Позитивные значения вращают фигуры по часовой стрелке. Последующие вызовы метода аккумулируют его эффект. К примеру, если вызвать rotateY(HALF_PI), а затем снова rotateY(HALF_PI), то это будет равнозначно rotateY(PI). Эта трансформация применяется к фигуре напрямую и не обновляется при помощи вызова draw().
Этому методу необходим 3D-визуализатор. В коде необходимо будет указать метод size(), а в нем – в качестве третьего параметра P3D (как показано в примере ниже).
Синтаксис
sh.rotateY(angle)
Параметры
sh – фигура, которую нужно повернуть; любая переменная типа PShape. Тип данных – PShape
angle – угол вращения (в радианах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
PShape s;
void setup() {
size(100, 100, P3D);
s = loadShape("ohio.svg");
}
void draw() {
background(204);
shape(s);
}
void mousePressed() {
// вращаем фигуру по оси Y с каждым нажатием на мышку:
s.rotateY(0.1);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |