Processing:Примеры/Импульсы: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
int angle = 0; | int angle = 0; | ||
Версия от 18:22, 14 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
Описание[1]
Код рисующей программы может следовать определенному ритму и не зависеть от правил, задаваемых рисующими движениями. В результате получается гибридный тип рисования, в котором пользователь управляет одним аспектом рисования, а код – другим.
Пример
int angle = 0;
void setup() {
size(640, 360);
background(102);
noStroke();
fill(0, 102);
}
void draw() {
// рисуем «цветок» только когда кнопка мышки нажата:
if (mousePressed == true) {
angle += 5;
float val = cos(radians(angle)) * 12.0;
for (int a = 0; a < 360; a += 75) {
float xoff = cos(radians(a)) * val;
float yoff = sin(radians(a)) * val;
fill(0);
ellipse(mouseX + xoff, mouseY + yoff, val, val);
}
fill(255);
ellipse(mouseX, mouseY, 2, 2);
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |
Категории:
- Страницы, использующие повторяющиеся аргументы в вызовах шаблонов
- Processing
- Перевод от Сubewriter
- Проверка:myagkij
- Оформление:myagkij
- Редактирование:myagkij
- Черновик
- Надо доработать
- Черновой вариант статьи
- Черновой вариант
- SEO
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом