Processing:Библиотеки/Sound/Класс SoundFile/play(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile_play_.html processing.org - play()]</ref>= | =play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile_play_.html processing.org - play()]</ref>= | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:58, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
play()[1]
Класс
SoundFile
Обозначение
play()
Описание
Запускает проигрывание аудиофайла. Проигрывает аудиофайл только один раз, т.е. курсор воспроизведения доходит до конца аудиофайла, а потом останавливается. Если ранее в программе была вызвана функция cue() или pause(), то проигрывание аудиофайла возобновится с позиции, заданной с помощью какой-либо из этих функций.
Синтаксис
.play()
.play(rate)
.play(rate, amp)
.play(rate, pos, amp)
.play(rate, pos, amp, add)
.play(rate, pos, amp, add, cue)
Параметры
rate – относительная скорость проигрывания аудиофайла. Если задать «1», аудиофайл будет проигрываться с обычной скоростью, если «0.5» – скорость проигрывания будет в 2 раза ниже обычной, а частота звука упадет на одну октаву, если «2.0» – скорость проигрывания увеличится в 2 раза, а частота звука возрастет на 1 октаву. Тип данных – float
pos – задает стерео-значение аудиофайла. Значения варьируются от «-1.0» (звук будет звучать только в левом «ухе») до «1.0» (звук будет звучать только в правом «ухе»). Работает только с моно-аудиофайлами! Тип данных – float
amp – задает громкость аудиофайла. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – корректирует так называемое «смещение постоянного тока» (от англ. «DC offset»), т.е. смещает звуковую волну на заданное значение относительно нулевого уровня. Более подробно читайте http://wikisound.org/Постоянное_амплитудное_смещение. Тип данных – float
cue – позиция в аудиофайле, с которой нужно начать проигрывание (в секундах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
SoundFile file;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// загружаем аудиофайл из папки «data» скетча
// и начинаем проигрывать этот аудиофайл:
file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
file.play();
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |