Processing:Справочник языка Processing/PShader: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= PShader <ref>[https://processing.org/reference/PShader.html processing.org - PShader]</ref>= | = PShader <ref>[https://processing.org/reference/PShader.html processing.org - PShader]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
PShader | PShader | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
==Конструктор== | ==Конструктор== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
PShader() | PShader() | ||
PShader(parent) | PShader(parent) | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
parent – родительская программа. Тип данных – PApplet | parent – родительская программа. Тип данных – PApplet | ||
vertFilename – название вершинного шейдера. Тип данных – String | vertFilename – название вершинного шейдера. Тип данных – String | ||
Строка 46: | Строка 46: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PShader blur; | PShader blur; | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:04, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
PShader [1]
Обозначение
PShader
Описание
Содержит в себе шейдерную программу, написанную на языке GLSL (включая вершинные и фрагментные шейдеры). Совместим с визуализаторами P2D и P3D, но не с визуализатором, который используется по умолчанию. Чтобы загрузить код шейдера, воспользуйтесь методом loadShader().
Примечание: Настоятельно рекомендуем использовать для создания объекта PShader именно метод loadShader(), а не делать это вручную при помощи вызова конструктора PShader.
Методы
- set() – задает значения для переменных шейдера
Конструктор
PShader()
PShader(parent)
PShader(parent, vertFilename, fragFilename)
PShader(parent, vertURL, fragURL)
PShader(parent, vertSource, fragSource)
Параметры
parent – родительская программа. Тип данных – PApplet
vertFilename – название вершинного шейдера. Тип данных – String
fragFilename – название фрагментного шейдера. Тип данных – String
vertURL – расположение вершинного шейдера в интернете. Тип данных – URL
fragURL – расположение фрагментного шейдера в интернете. Тип данных – URL
Пример
PShader blur;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
// чтобы файл шейдера загрузился корректно,
// он должен находиться в папке "data" текущего скетча:
blur = loadShader("blur.glsl");
stroke(0, 102, 153);
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
filter(blur);
rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150);
ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |