Processing:Справочник языка Processing/lightSpecular(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= lightSpecular() <ref>[https://processing.org/reference/lightSpecular_.html processing.org - lightSpecular()]</ref>= | = lightSpecular() <ref>[https://processing.org/reference/lightSpecular_.html processing.org - lightSpecular()]</ref>= | ||
Строка 80: | Строка 80: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:09, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
lightSpecular() [1]
Обозначение
lightSpecular()
Описание
Задает цвет для отраженного света. Как и fill(), влияет только на те элементы, которые прописаны в коде после него. Отраженный свет – это свет, который отскакивает от поверхности в заранее заданном направлении (в отличие от рассеянного света, который отскакивает от поверхности во всех направлениях) и используется для создания ярких участков на сцене. Кроме того, характеристики отраженного света зависят от отражающих качеств материала, которые задаются с помощью методов specular() и shininess().
Синтаксис
lightSpecular(v1, v2, v3)
Параметры
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(20, 50, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |