Processing:Справочник языка Processing/lightSpecular()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


lightSpecular() [1]

Обозначение

lightSpecular()

Описание

Задает цвет для отраженного света. Как и fill(), влияет только на те элементы, которые прописаны в коде после него. Отраженный свет – это свет, который отскакивает от поверхности в заранее заданном направлении (в отличие от рассеянного света, который отскакивает от поверхности во всех направлениях) и используется для создания ярких участков на сцене. Кроме того, характеристики отраженного света зависят от отражающих качеств материала, которые задаются с помощью методов specular() и shininess().

Синтаксис

lightSpecular(v1, v2, v3)

Параметры

v1  красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2  зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3  синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

Processing lightSpecular 0.png


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(20, 50, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки