Processing:Справочник языка Processing/textureMode(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= textureMode() <ref>[https://processing.org/reference/textureMode_.html processing.org - textureMode()]</ref>=
= textureMode() <ref>[https://processing.org/reference/textureMode_.html processing.org - textureMode()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
textureMode()
textureMode()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 22:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
textureMode(mode)
textureMode(mode)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 28: Строка 28:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
mode – тип координатного пространства (IMAGE или NORMAL). Тип данных – int
mode – тип координатного пространства (IMAGE или NORMAL). Тип данных – int
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 34: Строка 34:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 45: Строка 45:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noStroke();
noStroke();
Строка 64: Строка 64:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noStroke();
noStroke();
Строка 99: Строка 99:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:12, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



textureMode() [1]

Обозначение

textureMode()

Описание

Задает координатное пространство для наложения текстуры. По умолчанию стоит режим IMAGE, отсылающий к фактическим координатам изображения. Режим NORMAL отсылает к стандартизированному пространству значений в диапазоне 0-1. Метод textureMode() работает только в визуализаторах P2D и P3D.

Если воспользоваться изображением 100 х 200 пикселей и задать режим IMAGE, наложение этого изображения на всю площадь прямоугольной поверхности потребует вершин (0,0) (100, 0) (100,200) (0,200). Аналогичное наложение текстуры в режиме NORMAL потребует вершин (0,0) (1,0) (1,1) (0,1).

Синтаксис

textureMode(mode)

Параметры

mode  тип координатного пространства (IMAGE или NORMAL). Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
textureMode(IMAGE);
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 100, 0);
vertex(95, 90, 100, 100);
vertex(40, 95, 0, 100);
endShape();

№2


size(100, 100, P3D);
noStroke();
PImage img = loadImage("laDefense.jpg");
textureMode(NORMAL);
beginShape();
texture(img);
vertex(10, 20, 0, 0);
vertex(80, 5, 1, 0);
vertex(95, 90, 1, 1);
vertex(40, 95, 0, 1);
endShape();

См.также

Внешние ссылки