Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/resize(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=resize()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_resize_.html processing.org - resize()]</ref>=
=resize()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_resize_.html processing.org - resize()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
AudioSample
AudioSample
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resize()
resize()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.resize(frames)
.resize(frames)
.resize(frames, stereo)
.resize(frames, stereo)
Строка 33: Строка 33:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
frames – количество отсчетов (сэмплов) звукового фрагмента. Тип данных – int
frames – количество отсчетов (сэмплов) звукового фрагмента. Тип данных – int
stereo – задает то, сколько каналов будет у звукового фрагмента: 2 (стерео) или 1 (моно). По умолчанию стоит «false» (моно или 1 канал). Тип данных – boolean
stereo – задает то, сколько каналов будет у звукового фрагмента: 2 (стерео) или 1 (моно). По умолчанию стоит «false» (моно или 1 канал). Тип данных – boolean
Строка 40: Строка 40:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 46: Строка 46:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
AudioSample sample;
Строка 89: Строка 89:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



resize()[1]

Класс

AudioSample

Обозначение

resize()

Описание

Меняет размер буфера звукового фрагмента на заданное количество отсчетов (сэмплов). Вызов этого метода формирует совершенно новый буфер, поэтому любое воспроизведение будет остановлено, а все данные, в данный момент хранящиеся в звуковом фрагменте, будут утеряны.

Синтаксис

.resize(frames)
.resize(frames, stereo)

Параметры

frames  количество отсчетов (сэмплов) звукового фрагмента. Тип данных  int
stereo  задает то, сколько каналов будет у звукового фрагмента: 2 (стерео) или 1 (моно). По умолчанию стоит «false» (моно или 1 канал). Тип данных  boolean

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  // создаем новый звуковой фрагмент:
  sample = new AudioSample(this, 100000, 22050);

  // ... делаем что-нибудь с этим звуковым фрагментом ...

  // меняем количество отсчетов (сэмплов) на 100000
  // и делаем этот звуковой фрагмент стерео-фрагментом:
  file.resize(100000, true);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки