Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/resize()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
resize()[1]
Класс
AudioSample
Обозначение
resize()
Описание
Меняет размер буфера звукового фрагмента на заданное количество отсчетов (сэмплов). Вызов этого метода формирует совершенно новый буфер, поэтому любое воспроизведение будет остановлено, а все данные, в данный момент хранящиеся в звуковом фрагменте, будут утеряны.
Синтаксис
.resize(frames)
.resize(frames, stereo)
Параметры
frames – количество отсчетов (сэмплов) звукового фрагмента. Тип данных – int
stereo – задает то, сколько каналов будет у звукового фрагмента: 2 (стерео) или 1 (моно). По умолчанию стоит «false» (моно или 1 канал). Тип данных – boolean
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// создаем новый звуковой фрагмент:
sample = new AudioSample(this, 100000, 22050);
// ... делаем что-нибудь с этим звуковым фрагментом ...
// меняем количество отсчетов (сэмплов) на 100000
// и делаем этот звуковой фрагмент стерео-фрагментом:
file.resize(100000, true);
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |