Processing:Библиотеки/Sound/Класс Env: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=Env<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Env.html processing.org - Env]</ref>=
=Env<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Env.html processing.org - Env]</ref>=
Строка 95: Строка 95:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



Env[1]

Обозначение

Env

Описание

Это класс для создания генератора ASR-огибающей (от англ. «attack, sustain, release» – это названия участков, которые используются в огибающей этого типа; можно перевести как «атака, задержка, затухание»).

Методы

  • play() – запускает ASR-огибающую

Конструктор

Env(parent)

Параметры

Возвращаемое значение

Пример

import processing.sound.*;

TriOsc triOsc;
Env env;

float attackTime = 0.001;
float sustainTime = 0.004;
float sustainLevel = 0.3;
float releaseTime = 0.4;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
  
  // создаем осциллятор, генерирующий треугольный аудиосигнал:
  triOsc = new TriOsc(this);

  // создаем ASR-огибающую: 
  env  = new Env(this); 
 
}      

void draw() {
}

void mousePressed() {
  triOsc.play();
  env.play(triOsc, attackTime, sustainTime, sustainLevel, releaseTime);
}

См.также

Внешние ссылки