Processing:Примеры/Скачущий мяч при помощи векторов
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Черновик |
Описание[1]
Этот скетч-пример демонстрирует использование векторов для управления движением тела. В нем не используется объектно-ориентированный подход.
О том, как симулировать движение объекта при помощи векторов, смотрите в примере «Ускорение при помощи векторов».
Пример
/**
* Bouncing Ball with Vectors
* by Daniel Shiffman.
*
* Demonstration of using vectors to control motion of body
* This example is not object-oriented
* See AccelerationWithVectors for an example of how to simulate motion using vectors in an object
*/
var position; // position of shape
var velocity; // Velocity of shape
var gravity; // Gravity acts at the shape's acceleration
function setup() {
var canvas = createCanvas(640, 360);
canvas.parent("p5container");
position = createVector(100,100);
velocity = createVector(1.5,2.1);
gravity = createVector(0,0.2);
}
function draw() {
background(0);
// Add velocity to the position.
position.add(velocity);
// Add gravity to velocity
velocity.add(gravity);
// Bounce off edges
if ((position.x > width) || (position.x < 0)) {
velocity.x = velocity.x * -1;
}
if (position.y > height) {
// We're reducing velocity ever so slightly
// when it hits the bottom of the window
velocity.y = velocity.y * -0.95;
position.y = height;
}
// Display circle at position vector
stroke(255);
strokeWeight(2);
fill(127);
ellipse(position.x,position.y,48,48);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |