Processing:Справочник языка Processing/ambientLight(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= ambientLight() <ref>[https://processing.org/reference/ambientLight_.html processing.org - ambientLight()]</ref>=
= ambientLight() <ref>[https://processing.org/reference/ambientLight_.html processing.org - ambientLight()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
ambientLight()
ambientLight()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 19:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)
Строка 29: Строка 26:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Строка 40: Строка 37:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 51: Строка 48:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
background(0);
background(0);
Строка 69: Строка 66:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
background(0);
background(0);
Строка 87: Строка 84:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: ambientLight() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing,ambientLight() ,ambientLight() processing,ambientLight() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/ambientLight()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:22, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


ambientLight() [1]

Обозначение

ambientLight()

Описание

Добавляет окружающее освещение. Это тип освещения, который не исходит из какого-либо определенного источника – его лучи как бы «прыгают» по всей сцене, в результате чего объекты равномерно освещаются со всех сторон. Окружающее освещение почти всегда используется в сочетании с другими типами освещения.

Метод освещения должен находиться внутри draw(), чтобы постоянно присутствовать в цикле программы, а значит – и на сцене. Если поместить свет в блок setup() зацикленной программы, то он будет действовать только при первом прохождении через цикл. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима.

Синтаксис

ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)

Параметры

v1  красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v2  зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
v3  синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных  float
x   координата X для света. Тип данных  float
y   координата Y для света. Тип данных  float
z   координата Z для света. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
// по умолчанию сферы окрашены в белый,
// но окружающее освещение меняет их цвет:
ambientLight(51, 102, 126);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);

№2


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1);
ambientLight(102, 102, 102);
translate(32, 50, 0);
rotateY(PI/5);
box(40);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки