Processing:Справочник языка Processing/ambientLight()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
ambientLight() [1]
Обозначение
ambientLight()
Описание
Добавляет окружающее освещение. Это тип освещения, который не исходит из какого-либо определенного источника – его лучи как бы «прыгают» по всей сцене, в результате чего объекты равномерно освещаются со всех сторон. Окружающее освещение почти всегда используется в сочетании с другими типами освещения.
Метод освещения должен находиться внутри draw(), чтобы постоянно присутствовать в цикле программы, а значит – и на сцене. Если поместить свет в блок setup() зацикленной программы, то он будет действовать только при первом прохождении через цикл. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима.
Синтаксис
ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)
Параметры
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
x – координата X для света. Тип данных – float
y – координата Y для света. Тип данных – float
z – координата Z для света. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
// по умолчанию сферы окрашены в белый,
// но окружающее освещение меняет их цвет:
ambientLight(51, 102, 126);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);
№2
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1);
ambientLight(102, 102, 102);
translate(32, 50, 0);
rotateY(PI/5);
box(40);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |