Processing:Библиотеки/Hardware I/O/Класс GPIO/pinMode()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
pinMode()[1]
Класс
GPIO
Обозначение
pinMode()
Описание
Задает то, в каком режиме будет работать контакт – либо во входном (INPUT), либо во входном со встроенным подтягивающим резистором (INPUT_PULLUP), либо во входном со встроенным стягивающим резистором (INPUT_PULLDOWN), либо в выходном (OUTPUT).
В отличие от Arduino, где контакты неявно по умолчанию заданы как входные, в Processing эту функцию необходимо вызывать для каждого контакта, доступ к которому вы хотите получить, включая входные контакты.
Подтягивающие и стягивающие резисторы полезны при подключении кнопок и переключателей, т.к. они подтягивают значение контакта к заданному электрическому состоянию, когда к этому контакту ничего не подключено. В противном случае значение контакта будет «плавать».
В данный момент возможность задать (и убрать) подтягивающие и стягивающие резисторы есть только для Raspberry Pi, на которой установлен дистрибутив Raspbian. На других системах будет показано предупреждение.
Синтаксис
.pinMode(pin, mode)
Параметры
pin – номер входного/выходного контакта общего назначения. Тип данных – int
mode – режим, который нужно задать для контакта. Доступные значения: INPUT, INPUT_PULLUP, INPUT_PULLDOWN и OUTPUT. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.io.*;
// На Raspberry Pi контакт GPIO4 – это 7 контакт на гребешке контактов
void setup() {
// режим INPUT_PULLUP включает встроенный подтягивающий резистор
// для этого контакта; его значение будет считано как HIGH;
// если подключить его к «земле» (через кнопку или переключатель),
// его значение будет считано как LOW:
GPIO.pinMode(4, GPIO.INPUT_PULLUP);
}
void draw() {
if (GPIO.digitalRead(4) == GPIO.LOW) {
// кнопка нажата:
fill(255);
} else {
// кнопка не нажата:
fill(204);
}
stroke(255);
ellipse(width/2, height/2, width*0.75, height*0.75);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |