Processing:Примеры/Линейная интерполяция
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Перемещайте курсор мыши по экрану – эллипс будет следовать за ним.
В этом скетче-примере между прорисовкой каждого кадра в игру вступает функция lerp(), с помощью которой рассчитывается количество «шагов» (в данном случае его размер – 0.05 или 5%) до перемещения эллипса в сторону курсора. Соответственно, чем меньше «шаг», тем медленнее эллипс будет двигаться к курсору.
Этот скетч-пример выполняет ту же задачу, что и пример «Плавная анимация», но только при помощи функции lerp().
Пример
float x;
float y;
void setup() {
size(640, 360);
noStroke();
}
void draw() {
background(51);
// функция lerp() рассчитывает количество промежуточных значений
// между двумя числами на основе размера «шага» в третьем параметре;
// если указать «0.0», то это равно первой точке,
// если «0.1», то это очень близко к первой точке,
// а если «0.5», то это посередине между двумя точками и т.д.
// с каждым кадром эллипс проходит 5% расстояния к курсору:
x = lerp(x, mouseX, 0.05);
y = lerp(y, mouseY, 0.05);
fill(255);
stroke(255);
ellipse(x, y, 66, 66);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |