Processing:Справочник языка Processing/PGraphics

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


PGraphics [1]

Обозначение

PGraphics

Описание

Главный рендеринговый и графический контекст, а также базовое API-воплощение «ядра» Processing. Используйте этот класс, если вам нужно нарисовать что-то в буфере графики, находящемся за пределами экрана. Объект PGraphics может быть создан при помощи метода createGraphics(). Чтобы создать буфер, а потом закрыть его, необходимы методы beginDraw() и endDraw() (см. пример выше). Список полей и методов для этого класса довольно обширен – полностью смотрите его в этой документации.

Чтобы создать новый графический контекст, воспользуйтесь методом createGraphics(). Не используйте для этого синтаксис new PGraphics().

Методы

  • beginDraw() – задает свойства по умолчанию для объекта PGraphics
  • endDraw() – завершает рендеринг объекта PGraphics

Конструктор

PGraphics()

Пример

PGraphics pg;

void setup() {
  size(100, 100);
  pg = createGraphics(40, 40);
}

void draw() {
  pg.beginDraw();
  pg.background(100);
  pg.stroke(255);
  pg.line(20, 20, mouseX, mouseY);
  pg.endDraw();
  image(pg, 9, 30); 
  image(pg, 51, 30);
}

См.также

Внешние ссылки