Processing:Справочник языка Processing/PShape/rotateX()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


rotateX() [1]

PShape

Обозначение

rotateX()

Описание

Вращает фигуру по оси X на значение, заданное в параметре angle. Угол должен быть указан в радианах (значения в диапазоне от 0 до TWO_PI) или преобразованы из градусов в радианы при помощи метода radians().

Фигуры всегда вращаются вокруг верхнего левого угла их невидимой рамки. Положительные значения вращают фигуру по часовой стрелке. Последующие вызовы метода аккумулируют его эффект. К примеру, если вызвать rotateX(HALF_PI), а затем rotateX(HALF_PI), то это то же самое, что и rotateX(PI). Эта трансформация применяется напрямую к фигуре и не обновляется при помощи вызова draw().

Этому методу требуется 3D-визуализатор. Следовательно, в коде понадобится метод size(), третьим параметром которого нужно указать P3D – как показано в примере ниже.

Синтаксис

sh.rotateX(angle)

Параметры

sh     фигура, которую нужно повернуть по оси X; любая переменная типа PShape. Тип данных  PShape
angle  угол вращения (в радианах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

PShape s;

void setup() {
  size(100, 100, P3D);
  s = loadShape("ohio.svg");
}

void draw() {
  background(204);
  shape(s);
}

void mousePressed() {
  // вращаем фигуру по оси X с каждым нажатием на мышку:
  s.rotateX(0.1);  
}

См.также

Внешние ссылки