Processing:Справочник языка Processing/ambient()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
ambient() [1]
Обозначение
ambient()
Описание
Задает то, как будет отражаться окружающий свет на фигурах, нарисованных на экране. Метод ambient() необходимо сочетать с методом ambient(), с помощью которого задается окружающее освещение. Цветовая составляющая отражения задается при помощи параметров.
К примеру, если цветовой режим будет стоять по умолчанию, а в параметрах будет стоять ambient(255, 127, 0), то поверхность фигуры будет полностью отражать красный цвет, наполовину отражать зеленый свет и совсем не будет отражать синий свет.
Метод ambient() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с emissive(), specular() и shininess(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.
Синтаксис
ambient(rgb)
ambient(gray)
ambient(v1, v2, v3)
Параметры
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
gray – значение, задающее оттенок между белым и черным. Тип данных – float
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(153, 153, 153, .5, 0, -1);
ambientLight(153, 102, 0);
ambient(51, 26, 0);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |