Processing:Справочник языка Processing/bezier()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
bezier() [1]
Обозначение
bezier()
Описание
Рисует на экране кривую Безье (они были изобретены французским инженером Пьером Безье). Это кривые, форма которых задается с помощью нескольких опорных и контрольных точек. В первых двух параметрах указывается первая опорная точка, а в последних двух – вторая опорная точка. Параметры, находящиеся посередине, задают контрольные точки – они определяют форму кривой. Если вы хотите нарисовать 3D-версию кривой Безье, вам понадобится 3D-визуализатор P3D (более подробно читайте тут).
Синтаксис
bezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
bezier(x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, x4, y4, z4)
Параметры
x1 – координаты X первой опорной точки. Тип данных – float
y1 – координаты Y первой опорной точки. Тип данных – float
z1 – координаты Z первой опорной точки. Тип данных – float
x2 – координаты X первой контрольной точки. Тип данных – float
y2 – координаты Y первой контрольной точки. Тип данных – float
z2 – координаты Z первой контрольной точки. Тип данных – float
x3 – координаты X второй контрольной точки. Тип данных – float
y3 – координаты Y второй контрольной точки. Тип данных – float
z3 – координаты Z второй контрольной точки. Тип данных – float
x4 – координаты X второй опорной точки. Тип данных – float
y4 – координаты Y второй опорной точки. Тип данных – float
z4 – координаты Z второй опорной точки. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(85, 20, 10, 10);
line(90, 90, 15, 80);
stroke(0, 0, 0);
bezier(85, 20, 10, 10, 90, 90, 15, 80);
№2
noFill();
stroke(255, 102, 0);
line(30, 20, 80, 5);
line(80, 75, 30, 75);
stroke(0, 0, 0);
bezier(30, 20, 80, 5, 80, 75, 30, 75);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |