Processing:Справочник языка Processing/emissive()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
emissive() [1]
Обозначение
emissive()
Описание
Создает впечатление, что фигура, нарисованная на экране, излучает свет. В полную силу этот эффект работает, когда в сцене включено «нулевое» окружающее освещение – оно задается с помощью метода ambientLight(0, 0, 0). Если выставить в ambientLight() какие-то другие параметры, цвет освещения, излучаемого фигурой, начнет меняться.
Метод emissive() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и shininess(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.
Синтаксис
emissive(rgb)
emissive(gray)
emissive(v1, v2, v3)
Параметры
rgb – цветовое значение в формате RGB. Тип данных – int
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
directionalLight(204, 204, 204, .5, 0, -1);
emissive(0, 26, 51);
translate(70, 50, 0);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |