Processing:Справочник языка Processing/lightFalloff()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
lightFalloff() [1]
Обозначение
lightFalloff()
Описание
Задает затухание для точечного, прожекторного и окружающего освещения. Как и fill(), этот метод влияет только на те элементы, которые создаются в коде после него. По умолчанию параметры этого метода имеют следующие значения: lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). Эти параметры являются частью формулы, с помощью которой рассчитывается затухание:
falloff = 1 / (CONSTANT + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATIC)
Здесь d – это расстояние между источником света и позицией вершины.
Вам, возможно, непросто представить, как окружающее освещение работает вместе с затуханием. Представьте, что вам нужно, чтобы один участок вашей сцены имел окружающее освещение одного цвета, а другой участок – окружающее освещение другого цвета. Чтобы реализовать это, можно воспользоваться ambientLight() с XYZ-координатами и методом lightFalloff(). Это похоже на точечное освещение, которому не важно, в каком направлении смотрит поверхность объекта.
Синтаксис
lightFalloff(constant, linear, quadratic)
Параметры
constant – константа для определения затухания. Тип данных – float
linear – линейное значение для определения затухания. Тип данных – float
quadratic – квадратичное значение для определения затухания. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
noStroke();
background(0);
lightFalloff(1.0, 0.001, 0.0);
pointLight(150, 250, 150, 50, 50, 50);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(100, 0, -100);
vertex(100, 100, -100);
vertex(0, 100, 0);
endShape(CLOSE);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |