Processing:Справочник языка Processing/loadShader()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
loadShader() [1]
Обозначение
loadShader()
Описание
Загружает шейдер в объект PShader. Чтобы файл шейдера загрузился корректно, он должен находиться в папке «data» текущего скетча. Шейдеры совместимы с визуализаторами P2D и P3D, но не с тем визуализатором, который используется по умолчанию.
Кроме того, файл шейдера можно загрузить из любого места на локальном компьютере – для этого нужно воспользоваться абсолютным путем (в системах Linux/Unix он начинается с символа «/», а в Windows – с буквы диска). Файл шейдера также можно скачать из интернета, и для этого в параметре fragFilename или vertFilename нужно указать URL.
Если файла нет или выскакивает какая-то ошибка, метод вернет значение null, а в консоли будет напечатано сообщение об ошибке. Оно не останавит программу, но если в вашем коде нет проверки на возвращение null, а loadShader() все же возвращает null, это может вызвать исключение NullPointerException.
Синтаксис
loadShader(fragFilename)
loadShader(fragFilename, vertFilename)
Параметры
fragFilename – название файла фрагментного шейдера. Тип данных – String
vertFilename – название файла вершинного шейдера. Тип данных – String
Возвращаемое значение
Тип данных – объект PShader.
Пример
PShader blur;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
// чтобы файл шейдера загрузился корректно,
// он должен находиться в папке «data» текущего скетча:
blur = loadShader("blur.glsl");
stroke(0, 102, 153);
rectMode(CENTER);
}
void draw() {
filter(blur);
rect(mouseX-75, mouseY, 150, 150);
ellipse(mouseX+75, mouseY, 150, 150);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |