Processing:Справочник языка Processing/loadShape()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


loadShape() [1]

Обозначение

loadShape()

Описание

Загружает геометрию в переменную типа PShape. Можно загрузить файлы SVG и OBJ. Чтобы загрузка прошла корректно, файл должен быть расположен в той же папке, что и текущий скетч. В большинстве случаев метод loadShape() должен использоваться внутри setup(), потому что загрузка фигур внутри метода draw() замедлит работу скетча.

Кроме того, файл может быть загружен из любого места локального компьютера при помощи абсолютного пути (в Unix и Linux начинается с «/», а в Windows – с буквы диска). Параметром для имени файла также может быть URL, указывающий путь к файлу, находящемуся в сети.

Если файл не доступен или выскакивает ошибка, метод вернет значение null, а в консоли будет напечатано сообщение об ошибке. Сообщение об ошибке не останавливает программу, но нулевое значение может вызвать NullPointerException, если ваш код не проверяет, является ли нулевым возвращаемое значение.

Синтаксис

loadShape(filename)

Параметры

filename  название файла, который нужно загрузить. Может быть *.svg или *.obj

Возвращаемое значение

Объект PShape

Пример

№1

PShape s;

void setup() {
  size(100, 100);
  // файл "bot.svg" должен быть в папке данных текущего скетча,
  // чтобы загрузка прошла успешно:
  s = loadShape("bot.svg");
}

void draw() {
  shape(s, 10, 10, 80, 80);
}

№2

PShape s;

void setup() {
  size(100, 100, P3D);
  // файл "bot.obj" должен быть в папке данных текущего скетча,
  // чтобы загрузка прошла успешно:
  s = loadShape("bot.obj");
}

void draw() {
  background(204);
  translate(width/2, height/2);
  shape(s, 0, 0);
}

См.также

Внешние ссылки