Processing:Справочник языка Processing/modelY()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
modelY() [1]
Обозначение
modelY()
Описание
Возвращает значение Y на основе заданных XYZ-координат, учитывая все примененные трансформации (масштабирование, вращение, перемещение и т.д.). Это значение Y в дальнейшем можно использовать, чтобы поместить другой объект на исходную позицию предыдущего – то есть, когда на него еще не было наложено никаких трансформаций.
К примеру, методы modelX(), modelY() и modelZ() сохраняют данные о месторасположении куба в пространстве после того, как к нему были применены несколько команд перемещения и вращения. После вызова popMatrix() эти трансформации работать уже не будут, однако координаты XYZ для значения Y, возвращенные методом modelY(), можно будет использовать, чтобы поместить в то же место новый куб.
Синтаксис
modelY(x, y, z)
Параметры
x – координата X для отслеживания значения Y. Тип данных – float
y – координата Y для отслеживания значения Y. Тип данных – float
z – координата Z для отслеживания значения Y. Тип данных – float
Возвращаемое значение
Тип данных – float
Пример
void setup() {
size(500, 500, P3D);
noFill();
}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
// начинаем в середине экрана:
translate(width/2, height/2, -200);
// несколько случайных вращений – чтобы было поинтересней:
rotateY(1.0); //yrot);
rotateZ(2.0); //zrot);
// немного вращаем по оси X с каждым кадром:
rotateX(frameCount / 100.0);
// смещаем от центра:
translate(0, 150, 0);
// рисуем куб с белым контуром на (0, 0, 0):
stroke(255);
box(50);
// куб был нарисован на (0, 0, 0), сохраняем данные этого места:
float x = modelX(0, 0, 0);
float y = modelY(0, 0, 0);
float z = modelZ(0, 0, 0);
// стираем все трансформации:
popMatrix();
// рисуем еще один куб на тех же координатах (x, y, z),
// что и предыдущий:
pushMatrix();
translate(x, y, z);
stroke(255, 0, 0);
box(50);
popMatrix();
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |