Processing:Справочник языка Processing/modelY()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску


Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Cat poo.png Черновик


modelY() [1]

Обозначение

modelY()

Описание

Возвращает значение Y на основе заданных XYZ-координат, учитывая все примененные трансформации (масштабирование, вращение, перемещение и т.д.). Это значение Y в дальнейшем можно использовать, чтобы поместить другой объект на исходную позицию предыдущего – то есть, когда на него еще не было наложено никаких трансформаций.

К примеру, методы modelX(), modelY() и modelZ() сохраняют данные о месторасположении куба в пространстве после того, как к нему были применены несколько команд перемещения и вращения. После вызова popMatrix() эти трансформации работать уже не будут, однако координаты XYZ для значения Y, возвращенные методом modelY(), можно будет использовать, чтобы поместить в то же место новый куб.

Синтаксис

modelY(x, y, z)

Параметры

x  координата X для отслеживания значения Y. Тип данных  float
y  координата Y для отслеживания значения Y. Тип данных  float
z  координата Z для отслеживания значения Y. Тип данных  float

Возвращаемое значение

Тип данных  float

Пример

void setup() {
  size(500, 500, P3D);
  noFill();
}

void draw() {
  background(0);
 
  pushMatrix();
  // начинаем в середине экрана:
  translate(width/2, height/2, -200);     
  // несколько случайных вращений – чтобы было поинтересней:
  rotateY(1.0); //yrot);
  rotateZ(2.0); //zrot);
  // немного вращаем по оси X с каждым кадром:
  rotateX(frameCount / 100.0);
  // смещаем от центра:
  translate(0, 150, 0);
 
  // рисуем куб с белым контуром на (0, 0, 0):
  stroke(255);
  box(50);
 
  // куб был нарисован на (0, 0, 0), сохраняем данные этого места:
  float x = modelX(0, 0, 0);
  float y = modelY(0, 0, 0);
  float z = modelZ(0, 0, 0);
  // стираем все трансформации:
  popMatrix();

  // рисуем еще один куб на тех же координатах (x, y, z),
  // что и предыдущий:
  pushMatrix();
  translate(x, y, z);
  stroke(255, 0, 0);
  box(50);
  popMatrix();
}

См.также

Внешние ссылки