Processing:Справочник языка Processing/translate()
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
translate() [1]
Обозначение
translate()
Описание
Перемещает объект в дисплейном окне. С помощью параметра x задается перемещение влево-вправо, с помощью параметра y – вниз-вверх, а с помощью параметра z – вблизь-вдаль от экрана. Чтобы использовать в translate() параметр z, в коде также нужен метод size() с параметром P3D – как показано в примере ниже.
Эта трансформация применяется ко всему, что с объектом происходит потом, а последующие вызовы translate() суммируют эффект. К примеру, вызов translate(50, 0), а затем translate(20, 0) – это то же самое, что и translate(70, 0). Если translate() будет вызвана внутри draw(), с началом следующего цикла трансформация сбросится. В дальнейшем этим методом можно управлять при помощи методов pushMatrix() и popMatrix().
Синтаксис
translate(x, y)
translate(x, y, z)
Параметры
x – перемещение объекта влево-вправо. Тип данных – float
y – перемещение объекта вверх-вниз. Тип данных – float
z – перемещение объекта вдаль-вблизь. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
translate(30, 20);
rect(0, 0, 55, 55);
№2
// перемещение объектов в 3D требует метода size() с параметром P3D:
size(100, 100, P3D);
// перемещаем объект на 30 пикселей вбок, на 20 вниз
// и на 50 назад (т.е. «вдаль» от экрана):
translate(30, 20, -50);
rect(0, 0, 55, 55);
№3
rect(0, 0, 55, 55); // рисуем прямоугольник с
// с исходными координатами 0,0
translate(30, 20);
rect(0, 0, 55, 55); // рисуем новый прямоугольник на 0,0
translate(14, 14);
rect(0, 0, 55, 55); // рисуем новый прямоугольник на 0,0
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |