Processing:Библиотеки/Hardware I/O/Класс SoftwareServo/attach(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=attach()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/io/SoftwareServo_attach_.html processing.org - attach()]</ref>= | =attach()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/io/SoftwareServo_attach_.html processing.org - attach()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Класс== | ==Класс== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
SoftwareServo | SoftwareServo | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
attach() | attach() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
.attach(pin) | .attach(pin) | ||
.attach(pin, minPulse, maxPulse) | .attach(pin, minPulse, maxPulse) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
pin – GPIO-контакт, к которому подключен сервомотор | pin – GPIO-контакт, к которому подключен сервомотор | ||
minPulse – минимальная граница длительности импульса (в микросекундах). Значение по умолчанию – «544», как и на Arduino. Тип данных – int | minPulse – минимальная граница длительности импульса (в микросекундах). Значение по умолчанию – «544», как и на Arduino. Тип данных – int | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
import processing.io.*; | import processing.io.*; | ||
SoftwareServo servo; | SoftwareServo servo; | ||
Строка 91: | Строка 91: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:51, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
attach()[1]
Класс
SoftwareServo
Обозначение
attach()
Описание
Подключает сервомотор к GPIO-контакту.
Эту функцию нужно вызывать перед вызовом функции write(). Имейте в виду, что сервомотор получит команду двигаться только после первого вызова write().
Опциональные параметры minPulse и maxPulse задают минимальную и максимальную границы продолжительности импульса. По умолчанию эти значения такие же, как и у Arduino-класса Servo, и должны работать для большинства сервомоторов.
Синтаксис
.attach(pin)
.attach(pin, minPulse, maxPulse)
Параметры
pin – GPIO-контакт, к которому подключен сервомотор
minPulse – минимальная граница длительности импульса (в микросекундах). Значение по умолчанию – «544», как и на Arduino. Тип данных – int
maxPulse – максимальная граница длительности импульса (в микросекундах). Значение по умолчанию – «2400», как и на Arduino. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.io.*;
SoftwareServo servo;
void setup() {
servo = new SoftwareServo(this);
servo.attach(4);
// На Raspberry Pi контакт GPIO4 – это 7 контакт на гребешке.
// Он расположен в 4 ряду, над контактом GND.
}
void draw() {
// не доходим до самого правого края, чтобы не повредить сервомотор:
float angle = 90 + sin(frameCount / 100.0)*85;
servo.write(angle);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |