Processing:Библиотеки/Sound/Класс SoundFile/loop(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=loop()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile_loop_.html processing.org - loop()]</ref>=
=loop()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/SoundFile_loop_.html processing.org - loop()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
SoundFile
SoundFile
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
loop()
loop()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.loop()
.loop()
.loop(rate)
.loop(rate)
Строка 36: Строка 36:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
rate – относительная скорость проигрывания файла. Если задать «1», аудиофайл будет проигрываться с обычной скоростью, если «0.5» – аудиофайл будет проигрываться в 2 раза медленнее, а частота звука упадет на 1 октаву, если «2.0» – аудиофайл начнет проигрываться в 2 раза быстрее, а частота звука возрастет на 1 октаву. Тип данных – float
rate – относительная скорость проигрывания файла. Если задать «1», аудиофайл будет проигрываться с обычной скоростью, если «0.5» – аудиофайл будет проигрываться в 2 раза медленнее, а частота звука упадет на 1 октаву, если «2.0» – аудиофайл начнет проигрываться в 2 раза быстрее, а частота звука возрастет на 1 октаву. Тип данных – float
pos – задает стерео-значение аудиофайла. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Работает только с моно-аудиофайлами! Тип данных – float
pos – задает стерео-значение аудиофайла. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Работает только с моно-аудиофайлами! Тип данных – float
Строка 45: Строка 45:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 51: Строка 51:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
SoundFile file;
SoundFile file;
Строка 90: Строка 90:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:58, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



loop()[1]

Класс

SoundFile

Обозначение

loop()

Описание

Запускает циклическое проигрывание аудиофайла. То есть, когда курсор воспроизведения дойдет до конца аудиофайла, его проигрывание начнется сначала.

Синтаксис

.loop()
.loop(rate)
.loop(rate, amp)
.loop(rate, pos, amp)
.loop(rate, pos, amp, add)

Параметры

rate  относительная скорость проигрывания файла. Если задать «1», аудиофайл будет проигрываться с обычной скоростью, если «0.5»  аудиофайл будет проигрываться в 2 раза медленнее, а частота звука упадет на 1 октаву, если «2.0»  аудиофайл начнет проигрываться в 2 раза быстрее, а частота звука возрастет на 1 октаву. Тип данных  float
pos  задает стерео-значение аудиофайла. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Работает только с моно-аудиофайлами! Тип данных  float
amp  задает громкость аудиофайла. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных  float
add  задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
SoundFile file;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // загружаем аудиофайл из папки «data» скетча
  // и запускаем его циклическое проигрывание:
  file = new SoundFile(this, "sample.mp3");
  file.loop();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки