Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioIn: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=AudioIn<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioIn.html processing.org - AudioIn]</ref>=
=AudioIn<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioIn.html processing.org - AudioIn]</ref>=
Строка 78: Строка 78:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



AudioIn[1]

Класс

AudioIn

Описание

Класс AudioIn предназначен для считывания входящих аудиоданных от вашей звуковой карты.

Методы

  • play() – запускает захват входящего потока аудиоданных и перенаправляет его на устройство вывода аудиоданных
  • start() – запускает захват входящего потока аудиоданных, не перенаправляя его на устройство вывода. Полезна, если вы хотите проанализировать звук от микрофона
  • set() – задает громкость, смещение постоянного тока (англ. «DC Offset») и стерео-значение, и все это с помощью одной функции

Конструктор

AudioIn(parent)
AudioIn(parent, in)

Параметры

parent  как правило, используется «this». Тип данных  PApplet
in      номер входного канала (опционально, по умолчанию  «0»). Тип данных  int

Пример

import processing.sound.*;
AudioIn in;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем входной поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
  in.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки