Processing:Библиотеки/Sound/Класс Reverb/room(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=room()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Reverb_room_.html processing.org - room()]</ref>=
=room()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Reverb_room_.html processing.org - room()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
Reverb
Reverb
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
room()
room()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.room(room)
.room(room)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
room – объем имитируемого помещения для эффекта реверберации. Тип данных – float
room – объем имитируемого помещения для эффекта реверберации. Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 38: Строка 38:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 44: Строка 44:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;


Строка 94: Строка 94:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:57, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



room()[1]

Класс

Reverb

Обозначение

room()

Описание

Задает объем имитируемого помещения для эффекта реверберации.

Синтаксис

.room(room)

Параметры

room  объем имитируемого помещения для эффекта реверберации. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

AudioIn in;
Reverb reverb;

void setup() {
  size(640,360);
  background(255);
        
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
    
  // создаем эффект реверберации:
  reverb = new Reverb(this);
    
  // запускаем входящий поток аудиоданных:
  in.play();

  // применяем эффект реверберации
  // и задаем объем имитируемого помещения:
  reverb.process(in);
  reverb.room(0.5);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки