Processing:Библиотеки/Sound/Класс Reverb
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Reverb[1]
Обозначение
Reverb
Описание
Это класс для эффекта реверберации, позволяющего создать эффект эхо и объемного звука.
Методы
- damp() – задает гашение для эффекта реверберации
- room() – задает объем имитируемого помещения для эффекта реверберации
- set() – задает одновременно гашение, объем имитируемого помещения и соотношение сухости/влажности для эффекта реверберации
- wet() – задает соотношение сухости/влажности для эффекта реверберации
Конструктор
Reverb(parent)
Параметры
Возвращаемое значение
Пример
import processing.sound.*;
AudioIn in;
Reverb reverb;
void setup() {
size(640,360);
background(255);
// создаем входящий поток аудиоданных:
in = new AudioIn(this, 0);
// создаем эффект реверберации:
reverb = new Reverb(this);
// запускаем входящий поток аудиоданных
// и применяем эффект реверберации:
in.play();
reverb.process(in);
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |