Processing:Библиотеки/SVG Export
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
SVG Export[1]
Библиотека SVG дает возможность сохранять SVG-файлы прямо из Processing. Это файлы с векторной графикой, которую можно масштабировать до любого размера, благодаря чему они хорошо подходят для изображений с высоким разрешением. Библиотека SVG умеет «сплющивать» 3D-данные в векторную 2D-графику, но для экспорта 3D-данных используйте библиотеку DXF. Исходный код библиотеки можно скачать на GitHub-репозитории Processing. О найденных багах сообщайте сюда.
Экспорт SVG-файла (без использования дисплейного окна)
Этот скетч-пример рисует в SVG-файл один кадр, а затем завершается. Обратите внимание, что дисплейное окно в процессе не откроется – это полезно при создании больших SVG-изображений, которые гораздо больше размера экрана.
import processing.svg.*;
void setup() {
size(400, 400, SVG, "filename.svg");
}
void draw() {
// рисуем тут что-нибудь интересное:
line(0, 0, width/2, height);
// выходим из программы:
println("Finished."); // "Завершено."
exit();
}
Экспорт SVG-файла (с использованием дисплейного окна)
Чтобы нарисовать что-то на экране, одновременно с этим сохраняя SVG-файл, используйте функции beginRecord() и endRecord(). В отличие от визуализатора PDF, визуализатор SVG сохраняет только последний кадр из серии кадров. Это медленнее, но позволяет видеть, что именно происходит на экране во время сохранения файла.
import processing.svg.*;
void setup() {
size(400, 400);
noLoop();
beginRecord(SVG, "filename.svg");
}
void draw() {
// рисуем тут что-нибудь интересное:
line(0, 0, width/2, height);
endRecord();
}
Сохранение одного кадра из анимации (с использованием дисплейного окна)
Эта библиотека также позволяет сохранять один кадр из скетча с двигающимися элементами. Создаем булеву переменную для включения/выключения процесса записи SVG-файла.
import processing.svg.*;
boolean record;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
if (record) {
// обратите внимание, что #### будет заменено на номер кадра:
beginRecord(SVG, "frame-####.svg");
}
// рисуем тут что-нибудь интересное:
background(255);
line(mouseX, mouseY, width/2, height/2);
if (record) {
endRecord();
record = false;
}
}
// используем нажатия на кнопку мыши,
// чтобы не плодить тысячи файлов:
void mousePressed() {
record = true;
}
Сохранение SVG-файлов из 3D-графики (с использованием дисплейного окна)
Чтобы создать векторы из 3D-данных, воспользуйтесь функциями beginRaw() и endRaw(). Они считывают данные фигур прямо перед тем, как они будут нарисованы на экране. В этот момент вся сцена – это не более, чем просто длинный список линий и треугольников. Это значит, что фигура, сделанная при помощи метода sphere(), будет состоять из сотен треугольников, а не из одного объекта.
Вместе с функциями beginRaw() и endRaw() можно использовать и 2D-, и в 3D-визуализатор. К примеру, использование beginRaw() вместе с библиотекой SVG запишет графику в виде «сплющенных» (т.е. превращенных в 2D-графику) треугольников и линий.
import processing.svg.*;
boolean record;
void setup() {
size(500, 500, P3D);
}
void draw() {
if (record) {
beginRaw(SVG, "output.svg");
}
// здесь рисуем графику:
background(204);
translate(width/2, height/2, -200);
rotateZ(0.2);
rotateY(mouseX/500.0);
box(200);
if (record) {
endRaw();
record = false;
}
}
// нажмите «R», чтобы записать текущий кадр:
void keyPressed() {
if (key == 'r') {
record = true;
}
}
Использование createGraphics() для создания SVG-файла
Чтобы сохранить SVG-файл при помощи функции createGraphics() – не используя блоки setup() и draw() – на объекте PGraphics необходимо вызвать функцию dispose(). Это то же самое, что и exit(), но без выхода из программы.
import processing.svg.*;
PGraphics svg = createGraphics(300, 300, SVG, "output.svg");
svg.beginDraw();
svg.background(128, 0, 0);
svg.line(50, 50, 250, 250);
svg.dispose();
svg.endDraw();
Дополнительные примечания к использованию визуализатора SVG
- Если вам нужны 3D-данные, вместо SVG воспользуйтесь библиотекой DXF.
- Использование hint(ENABLE_DEPTH_SORT) может улучшить визуальное качество 3D-графики, сохраняемой в 2D-файлы.
- Многие функции (особенно для работы с пикселями) использовать с визуализатором SVG бессмысленно. Например, loadPixels(), updatePixels(), get(), set(), mask(), filter(), copy(), blend(), save() и image().
- Опять же, функция exit() очень важна при использовании SVG вместе с size().
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |